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关于UG—草图初步运用

时间:2022-12-09 03:12:06 点击:722次

草图是组成轮廓曲线的集合,是二维成形特征,轮廓可以用于拉伸或旋转特征操作,也可以用于定义自由形状特征或过曲线片体的截面。

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轮廓:
轮廓的是创建连续图线的功能,包含了直线圆弧一体式的图形方法
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具体操作介绍:
先任意指定一点,然后定义任意方向指定长度,可以手动输入,也可以定义任意长度。
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长度定好后,点击圆弧按钮,指定圆弧方向及半径(手动输入,或自己定义选择)来确定圆弧大小,直线和圆弧可根据自己需要来任意选择优先用哪一个。
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矩形(常用)

创建矩形在UG内提供了三个不同方式;
1.对角式
2.三点定形
3.对称成形
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对角式:以指定起点的方式输入宽度及高度(长,宽)来定义矩形的大小也可以通过直接指定起始点,不输入宽度和高度来定义矩形的大小
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三点定形:草图矩形的第二种方式则是用指定三个点来定义成一个矩形
先指定一个点,指定第二个点的时候可以先选择宽度,也可以选择高度,这个第二个点的方向选择可以根据自己的需求来选择。
当指定了前两个点的时候,矩形的形状基本上已经确定了,剩下只需要再
定义宽度/高度的距离尺寸就可以了

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对称成形:首先指定矩形的中心位置,然后来确定矩形的大小
首先确定一个中心位置(可以根据自己的需求来选择)然后再定义宽度或高度;当确定好原点及宽度/高度后,是直接用来定义另一个方向(高度/宽度)。
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